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【Java入門】クラスとは?「設計図」に例えてわかりやすく解説!

【Java入門】クラスとは?「設計図」に例えてわかりやすく解説!

「Javaのクラスって何?」「設計図って言われてもピンとこない…」

Javaを学び始めると、最初に出てくるのが「クラス」という概念。教科書には「クラスは設計図」と書いてありますが、いまいちイメージが湧かない方も多いのではないでしょうか?

この記事では、プログラミング初心者の方でも「なるほど!」と思えるように、たい焼きを例にしながらクラスを解説していきます。この記事を読めば、Javaの「クラス」と「オブジェクト」の関係がスッキリ理解できますよ。

クラスとは?「たい焼きの型」で理解しよう

結論から言うと、クラスは「モノを作るための設計図(型)」です。

でも、これだけだとわかりにくいですよね。そこで、たい焼き屋さんを想像してみてください。

たい焼きの「型」と「たい焼き」の関係

たい焼き屋さんには、たい焼きを焼くための「型(金型)」がありますよね。

  • 型(金型):たい焼きの形を決めるもの。これ自体は食べられない
  • たい焼き:型を使って実際に作られたもの。食べられる!

プログラミングの世界では、

  • クラス = たい焼きの型(設計図)
  • オブジェクト(インスタンス) = 実際に作られたたい焼き

という関係になります。

型が1つあれば、たい焼きは何個でも作れますよね?同じように、クラスを1つ定義すれば、オブジェクトは何個でも作れるんです。

もう少し具体的に見てみよう

「車」を例にしてみましょう。

クラス「Car(車の設計図)」には、こんな情報が書かれています。

  • 車には「色」がある
  • 車には「メーカー」がある
  • 車は「走る」ことができる
  • 車は「止まる」ことができる

この設計図(クラス)をもとに、実際の車(オブジェクト)を作ります。

  • 赤いトヨタの車(オブジェクトA)
  • 青いホンダの車(オブジェクトB)
  • 白い日産の車(オブジェクトC)

設計図は同じでも、色やメーカーが違う「別々の車」を作れるわけです。

クラスの基本構造を見てみよう

実際のJavaコードで、クラスがどう書かれるか見てみましょう。難しく考えず、「こんな形なんだな」程度でOKです。

// 車クラスの定義(設計図)
public class Car {
    // 属性(データ):車が持つ情報
    String color;    // 色
    String maker;    // メーカー
    
    // メソッド(機能):車ができること
    void run() {
        System.out.println("走ります!");
    }
    
    void stop() {
        System.out.println("止まります!");
    }
}

クラスは大きく2つの要素で構成されています。

要素 説明 車の例
属性(フィールド) そのモノが持つ「データ・情報」 色、メーカー、排気量など
メソッド そのモノができる「動作・機能」 走る、止まる、曲がるなど

オブジェクト(インスタンス)を作ってみよう

クラス(設計図)を作っただけでは、まだ何も動きません。設計図から実際のモノ(オブジェクト)を作る必要があります。

これを「インスタンス化」と呼びます。

// オブジェクト(実体)を作る
Car myCar = new Car();

// 属性に値を設定
myCar.color = "赤";
myCar.maker = "トヨタ";

// メソッドを呼び出す
myCar.run();  // 「走ります!」と表示される

new Car() という部分が、「設計図から実際の車を1台作る」という意味です。

用語 意味 たい焼きで例えると
クラス 設計図・型 たい焼きの金型
オブジェクト 実際に作られたモノ 焼き上がったたい焼き
インスタンス化 設計図からモノを作ること 型に生地を流して焼くこと
new 「新しく作る」という命令 「1個焼いて!」という注文

なぜクラスを使うの?3つのメリット

「わざわざクラスを作る意味あるの?」と思うかもしれません。クラスを使うメリットを3つ紹介します。

1. コードの再利用ができる

一度クラスを作れば、何度でもオブジェクトを作れます。同じようなコードを何度も書く必要がなくなるんです。

Car car1 = new Car();  // 1台目
Car car2 = new Car();  // 2台目
Car car3 = new Car();  // 3台目

2. コードが整理される

「車に関するデータと機能」が1つのクラスにまとまるので、コードが見やすくなります。どこに何があるか迷わなくなりますね。

3. 修正が楽になる

クラス(設計図)を修正すれば、そこから作られるすべてのオブジェクトに反映されます。100個のオブジェクトがあっても、修正するのは1箇所だけでOKです。

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クラスを使った実践例

もう少し実践的な例を見てみましょう。「ユーザー管理システム」を作るとします。

// ユーザークラスの定義
public class User {
    String name;      // 名前
    String email;     // メールアドレス
    int age;          // 年齢
    
    // 自己紹介するメソッド
    void introduce() {
        System.out.println("私の名前は" + name + "です。");
        System.out.println("年齢は" + age + "歳です。");
    }
}

// 使い方
User tanaka = new User();
tanaka.name = "田中太郎";
tanaka.email = "tanaka@example.com";
tanaka.age = 25;

tanaka.introduce();
// 出力:私の名前は田中太郎です。
// 出力:年齢は25歳です。

こうすることで、ユーザーが100人いても1000人いても、同じ「User」クラスから作ることができます。

初心者がつまずきやすいポイント

クラスを学ぶとき、多くの初心者がつまずくポイントを紹介します。

「クラス」と「オブジェクト」を混同する

最初のうちは、この2つがごっちゃになりがちです。

  • クラス = 設計図(これ自体は動かない)
  • オブジェクト = 実体(実際に使えるもの)

「クラスは設計図、オブジェクトは実物」と、呪文のように覚えておきましょう。

「なぜこんな面倒なことを?」と思う

最初のうちは、クラスを使うメリットが実感しにくいもの。小さなプログラムだと、かえって面倒に感じることもあります。

でも、プログラムが大きくなると、クラスがないと管理が大変になります。「将来の自分を楽にするための仕組み」だと思っておいてください。

まとめ

この記事のポイントを整理します。

項目 内容
クラスとは モノを作るための設計図・型
オブジェクトとは クラスから作られた実体
クラスの構成要素 属性(データ)とメソッド(機能)
インスタンス化 new を使ってオブジェクトを作ること
メリット 再利用・整理・修正が楽になる

クラスはJavaの最も基本的で、最も重要な概念です。最初は難しく感じるかもしれませんが、実際にコードを書いて動かしてみると、少しずつ理解が深まっていきます。

「クラスって何?」から「クラスを使いこなせる」になるまで、一歩ずつ進んでいきましょう!

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